home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / rpg / crossfir.92 / crossfir / crossfire-0.92.5 / doc / alchemy.doc next >
Text File  |  1996-07-24  |  3KB  |  85 lines

  1.  
  2.  
  3.         This document is a brief description of the ALCHEMY hack.
  4.  
  5.         --------------
  6.         Introduction -
  7.         --------------
  8.  
  9.         As always, the general intention is to enhance the enjoyability and
  10.         playability of CF. In this code, I have created a system whereby
  11.     players may assemble various ingredients to make artifacts. 
  12.  
  13.     The amount of work I put into this was substantial; other than
  14.     new code -- I created new archetypes, revised archetypes, altered the 
  15.     treasures file and created 2 new object types and a flag. 
  16.  
  17.     It therefore may be enjoyable to install this patch (incl code)
  18.     and *not* define ALCHEMY in define.h. In particular, this patch
  19.     does the following things:
  20.  
  21.      1) more varieties of potions are available in shops.
  22.  
  23.      2) new gems and types of food.
  24.  
  25.       3) monsters will now leave behind body parts when you kill them.
  26.  
  27.         4) if ALCHEMY is defined players may make potions/artifacts.
  28.  
  29.     I have included instructions for installation, an install script 
  30.     and a brief document for using the code (pretty simple).
  31.  
  32.         Finally, as always, feedback is appreciated.
  33.  
  34.                                                 b.t.
  35.                                                 thomas@astro.psu.edu
  36.  
  37.     ------------------------
  38.         Instructions to Players - how to use this code.
  39.     ------------------------
  40.  
  41.     Using the alchemy code (to make artifacts) is easy. You need
  42.     the following things: 1) be able to cast alchemy spell, 2)
  43.     have access to a cauldron and 3) have the right ingredients.
  44.  
  45.     To create an artifact, put ingredients in the cauldron, then
  46.     cast 'alchemy' spell. You might make something :) Backfire
  47.     effects are possible. In order to get better at making stuff,
  48.     you will need to learn the alchemy skill. Books found in shops
  49.     (and elsewhere) will give you formulae for making stuff. 
  50.     Of course , you can always 'experiment' on your own, but this
  51.     may be dangerous.
  52.  
  53.  
  54.     ---------------------
  55.         Description of code -
  56.     ---------------------
  57.  
  58.     The bulk fo the alchemy code resides in 2 files - recipe.c
  59.     and alchemy.c. The basic features of the code are:
  60.  
  61.     1- allow players to make artifacts from formulae. As players
  62.        gain xp and levels, their ability to create stuff improves
  63.  
  64.     2- fast lookup of formulae. Lookup is randomized so that the
  65.        list is attempted for a match based on # levels the player
  66.        has. Obviously, higher level players get more attempts 
  67.        to match the list--and thereby have a grater chance of 
  68.        successfully completing a formula. 
  69.  
  70.     3- There are ~80 formulae in this version. You can dump
  71.        the formulalists using the crossfire -m7 option. 
  72.  
  73.       Basically, a simple linked list, ordered by the 
  74.     number of different archs in a formulae, is used to 
  75.     lookup 'recipe' matches. An indexed value for each formulae
  76.     allows a quick comparison for a match with the cauldron
  77.     contents. When a player casts alchemy on a cauldron, we
  78.     first determine # archs inside the cauldron, pick the 
  79.     correct formulalist, randomly match against that list to 
  80.     see if we got a match. If matched, we remove the ingredients,
  81.     and insert the artifact into the cauldron. Exp is awarded
  82.     to the players alchemy skill (if they have it).
  83.  
  84.     
  85.